今天天天高考网小编整理了日本动画专业大学保底多少 关于日语等级考试,我是报N1还是N2好,希望在这方面能够更好的帮助到考生及家长。
关于日语等级考试,我是报N1还是N2好
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很多同学都会问一个问题:N1比N2难多少?我能不能直接考N2呢?下面,给大家重点介绍一下最高级N1考试!!究竟难多少呢,来比较一下吧。
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本文为天道日本留学李雅楠老师原创,未经许可段拿不得转载,违者必究!
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一、比较一下测试科目与测试时间
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语言知识和阅读为一个科目,考试时间N1多了5分钟;
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听力为一个科目,考试时间比N2多了10分钟。
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考试分为“语言知识(文字、词汇、语法)、阅读”和“听力”3部分,各部分满分60分,总分为180分。
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每部分需达到19分,总分在90分及以上计为合格。
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二、比较一下对日语语言应用能力握扰搭的要求
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分条说一下:
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1、单词
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这绝对是一个质的飞跃,为什么是质的飞跃?
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N2所要求和考核的词汇量大概在6000-7000这样子。
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N1的要求至少是12000,甚至可能更多。这可并不只是数量上的翻一倍。
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简单来说,N2的词汇题考察的都是日常生活中常使用的单词,记忆起来也简单。
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N1的词汇题考察的单词就比较高级了,会偏向文章中常用的,需要多多记忆。
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2、语法
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N1比N2多了100多条,很多意思和2级是相近的,但是表达方式更丰富更书面更高级。
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阅读和听力其实就是考对单词和语法的整体掌握度了,只有单词语法都记牢了理解透彻了,才能准确的李腔分析出题人的意图。
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好了,说了这么多,给你们个建议吧~
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【单词】要多日日词典的解释,很多日语词汇翻译成汉语意思相近,但实际上看日语原文解释,意思是有差异的。到了N1阶段,请尽量看日语的单词解释,对于词义理解和区分,会有很好的帮助。
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【语法】建议多记原句,这样有助于语感的提升。
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【听力】要多多练习了,经典的shadowing「シャドーイング」练习法,对于任何语言学习都是非常有效的提升途径。
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三、能不能直接考N1?
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呵呵,学语言就像爬楼梯,你不掌握好2级,能直接1级吗?可以不考N2直接考N1,但是你要保证单词语法你都学好了掌握住了。
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怎么知道自己究竟什么水平呢?找真题,刷题,测试测试自己!
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四、12个月,零基础通过N1,无障碍日语交流。想要更有效率地学好日语,那就需要非常规的学习方法了(上图),里面呢每晚有真人群视频直播日语,还都是些爱好日语学习的,还有等级考试的哦(N1-N5),重要的是也有日本学生,可以一起交流沟通并传授给你学习经验咯!也可以互相传递两国文化!
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总之,语言学习第一是兴趣,第二是坚持。加油吧!
2009年必看电影
影片导演:玛卡斯·尼斯贝尔
影片主演:贾德·帕达里奇、丹尼尔·潘娜贝卡、德雷克·米尔斯、
阿曼达·莱希提
发行公司:华纳新线
北美首映:2009年2月13日
期待指数:★★★★★★★☆☆☆ 7星
作品简介:
一会儿不长眼的年轻人找到了自以为得计的度假地,开开心心在一片澄清明澈的水域上尽情嬉戏。殊不知这里比“拉贡先生”栖息的黑湖还可怕,因为就在这片“水晶湖”,沉睡着一个带着钻孔钢盔、手持亩李长刀的超级杀人魔——杰森·伍尔希斯;而今天,又到了“十三号星期五”,正是他老人家用血来祭奠的生日……。
影史最长寿的连环杀人狂杰森回来了,上一回在《弗莱迪大战杰森》中两位屠夫一阵酣斗,直接赋予《异形》与《铁血战士》相亲的灵感。今天,在《电锯惊魂》已经死乞白赖地准备迎接第六部的时候,最传统的血浆大师决定用纯朴的朴刀复出江湖、大开杀戒。在TV青春偶像灵异凯耐带KB断臂伦理剧《邪恶力量》里搭档詹森·埃寇斯的贾德·帕达里奇,眼看剧中的美人哥哥入主《血腥情人节》,当然不甘落后,于是有过勇闯《蜡像馆》经验的他,今年将在情人节涉险水晶湖,祝君好运。……顺便一提,“嗜血三杰”中的杰森和迈克尔(《万圣节》)都已经开始行动了,弗莱迪(《猛鬼街》),你也该动身了吧?
09、《街头霸王:春丽传奇》(Street Fighter: The Legend of Chun-Li)
影片导演:安德里亚·巴特科维克
影片主演:克里斯汀·克洛克、迈克尔·克拉克·邓肯、郑佩佩、
仇云波、尼尔·迈克唐纳
发行公司:20世纪福克斯
北美首映:2009年2月27日
期待指数:★★★★★★★☆☆☆ 7星
作品简介:
香港国际刑警组织的女特工春丽小姐,为报父仇而长年投身于搜查清剿"pol.ice大人"率领的邪恶贩毒集团,这位腿功举世无双的美女能否如愿以偿、伸张正义呢?改编自卡普空公司同名经典游戏《街头霸王》的《春丽传奇》终于上马,尽管由电视剧《超人前传》出身的克里斯汀·克洛克(部分越南裔)扮演中国姑娘一时引发争议,但定妆照出炉之后却又赢得了各界粉丝的一致认可,顿时成为游戏迷们明年最关心的电影。
以华丽必杀技取胜的《街头霸王》系列,不仅比S.N.K.阵营用连击定胜负的《拳皇》好玩,而且没有"《电锯惊魂》强迫症"似的每年出一部,反而更让热诚的拥趸们魂系梦牵、回味无穷。于是,在特技当道无所不能的今时今日,让"小红"、"小盯芦白"们归复银幕已然水到渠成、理所当然,而女士优先的原则也成就了从系列一代起就陪伴玩家左右的春丽捷足先登。本以为这项重任会落到娘家日本身上,没想到还是好莱坞财大气粗,香港武术指导、香港动作明星、美国三线演员、中等规模投资......,看看最后能合成什么样的果子吧。奥运热熄灭之后,美国老百姓究竟会馈赠中方的《春丽传奇》多少票房呢?
10、《地球奶爸》(Race to Witch Mountain)
影片导演:安迪·菲克曼
影片主演:德维恩·"岩石"·约翰逊、卡拉·古吉诺、
安娜索菲亚·罗伯、亚历山大·路德维克
发行公司:迪斯尼
北美首映:2009年3月13日
期待指数:★★★★★★★☆☆☆ 7星
作品简介:
一架UFO坠毁,美国军方在第一时间封锁了现场并展开积极的研究工作;与此同时,一位落魄"的哥"遇到两个调皮可爱的小宝宝并拉上他们回家。不幸的是,出租车司机很快就会发现他捅了大娄子--因为这对面目清纯、性情乖巧的姐弟三好生,并非地球人,而是飞船坠毁后散落异地的外星来客。他们不仅身怀绝技,更挟持了这位大块头的司机先生擅闯军事机密所在地,送他们回飞船上去,......倒霉的地球奶爸又将如对抗国民军呢?
自从文·迪塞尔卸下《超级奶爸》的重任,公认施瓦辛格接班人的"岩石"便接过了用肌肉映衬童趣的担子。在《比赛计划》中圆满完成任务后,迪斯尼迫不及待地将《地球奶爸》的剧本送到他手里,......这还不算完,20世纪福克斯也早早同他预定了冲击明年感恩节档期的另一部神似的温情片《牙仙》(The Tooth Fairy)。看着又高又壮的傻大个儿受制于两个小毛孩,也算别有一番乐趣吧,看来本片过后"岩石"的股价又要上涨了。
11、《守望者》(Watchmen)
影片导演:扎克·辛德
影片主演:卡拉·古吉诺、杰弗里·迪恩·摩根、帕特里克·威尔逊、
杰基·厄尔·哈利
发行公司:华纳兄弟
北美首映:2009年3月6日
期待指数:★★★★★★★☆☆☆ 7星
作品简介:
超级英雄们已经结伴"退休"之后,其中一位突然惨遭谋杀,正所谓"人在江湖,身不由己",一朝行侠仗义,终身在劫难逃。于是,一群或心怀鬼胎、或情系天下、或独善其身、或大公无私的超级英雄们不得不展开合作,调查从前战友的死因,同时还要防范在阴暗中窥视并企图加害于他们的迷样势力。
虽然同样是漫画改编,但由于出生过晚,每个角色形象都似曾相识,每种特异功能都耳熟能详。......带着这样一份尴尬的《守望者》,从海报发布之日起便遭遇无数原著漫画粉丝(认为不像)或原著漫画近似的经典漫画的粉丝(认为剽窃)的诟病指摘。不过华纳兄弟并不介意,毕竟导演扎克·辛德是有《斯巴达300勇士》保底的虎将,就算刺儿头观众像生虾一样乱蹦,仍不能影响古希腊的胸肌男们为辛德和华纳打下的稳固江山。在《X战警》系列开始单兵作战后,人多力量大的新团队《守望者》出动,貌似时机正好啊!?
12、《灾难先知》(Knowing)
影片导演:亚历克斯·普洛亚斯
影片主演:尼古拉斯·凯奇、罗斯·布莱恩、廉姆·赫姆斯沃斯
发行公司:峰会娱乐
北美首映:2009年3月20日
期待指数:★★★★★★★☆☆☆ 7星
作品简介:
某人民教师以小儿子为契机,从"出土"的写满奇怪数字的纸张上,感受到难以言喻的蹊跷和诡异。经过一番《美丽心灵》似的推演运算,这个被留在公立学校里教学生还真是严重资源浪费的身体素质超好的教师老爹,惊觉这些数字所传递的信息非同小可--实际上,记载的内容正是人类史上历次重大灾难的发生时间与死亡人数!而就在没人相信这家伙的"歪理邪说"的同时,新一波灭顶悲剧正悄然逼近......。
《曼谷杀手》一败涂地的尼古拉斯·凯奇又回来了!这一次他将挑战与自己之前曾参演过的《预见未来》颇有异曲同工之妙的《灾难先知》,准备在《2012地球毁灭》之前在灾难片的庄稼地里抢收一茬,以便挽回自己岌岌可危的人气--否则恐怕要等到动画改编的超级英雄大片《希曼》的"骷髅王"一角才有机会拯救其演艺事业了。嗯,要不要先预知一下,《灾难先知》这部电影本身不会是一场灾难吧?祝福刚刚崛起的峰会娱乐影业。
13、《怪兽大战外星人》(Monsters Vs. Aliens)
影片导演:罗伯·莱特曼、康拉德·维蒙
影片配音:瑞斯·维瑟斯彭、塞斯·罗根、基佛·萨瑟兰、
保罗·鲁德、休·劳利
发行公司:派拉蒙梦工厂
北美首映:2009年3月27日
期待指数:★★★★★★★★☆☆ 8星
作品简介:
当图谋不轨的外星人来袭时,毫无还手之力的美国军方终于放出了被按"一级要犯"的待遇监管多年的怪兽们:有几十层楼高的巨人少女、智慧远胜哺乳类的蟑螂博士、很丑但是很温柔的"人鱼猴"、粘粘糊糊贫了吧唧却心地善良向往和平的"果冻精"......。于是全人类的命运就交给这群不三不四嘎七嘛六的怪物了,换成你,你能放心么!?
尽管《机器人瓦力》可望不可及,尽管《怪物史莱克3》、《马达加斯加2:逃往非洲》等要钱不要命失望之作隔三岔五,但近几年的《篱笆墙外》和《功夫熊猫》还是让我们看到了梦工厂意欲开拓新大陆的志向、野心及初步成果。没办法,"恶搞"这种文化现象到底难逃其流行速食属性的制约--当解构解到无构可解的时候,创造力自然而然要再次成为当务之急,所幸认清了发展规律的梦工厂终于顺风驶往新的海域。于是我们看到了一个角色设定并不讨巧、绘画风格却颇具新意的《怪兽大战外星人》,虽说预告片的部分笑料稍嫌无味,但结合了3D技术的本作很可能蕴藏着"梦工厂进一步转型"的重大潜力--果真如此,我第一个欢迎。期待灭灭不已的梦工厂,借鉴生生不息的皮克斯,继续进化。
14、《速度与激情4》(Fast and Furious)
影片导演:林诣彬
影片主演:文·迪塞尔、保罗·沃克、米切尔·罗德里格兹、乔丹娜·布雷斯特
发行公司:环球
北美首映:2009年4月3日
期待指数:★★★★★★★★☆☆ 8星
作品简介:
激情小特工布莱恩·奥康纳,与“前任大舅子”多米尼克·托雷托再次相遇,这一回黑白两道的不同类型帅哥却要围绕一桩棘手的案件展开合作了,真是毫无说服力的故事啊。不过没关系,本来《速度与激情》系列也不是为了讲故事而拍的,这两个家伙以及烈女莱蒂·玛西亚诺如何飚车才是最大的看点。另外,多米尼克与莱蒂的“夫妻喧哗”、布莱恩跟米娅的“未尽孽缘”想必也会在踩油门之余抽空展示,……嗯,还是先开足马力吧。
一晃八年,第三代不幸票房败绩的《速度与激情4》退回原点,重新邀请“迪塞尔&沃克”的攻受组合上阵,飙车风格也将从华而不实的东京漂移回归美式飞车。这八年里,猛男迪塞尔在好莱坞逐渐衰微,型男沃克却日益火红,不知二位的戏份怎样分配、协调。……不能不说的还有:经历了《极速赛车手》“虚拟飙车”的大溃败,以写实见长的《速度与激情》将如何在找回狂野粗砺风格的基础上,开创赛车视效的新境界?
16、《独奏者》(The Soloist)
影片导演:乔·怀特
影片主演:小罗伯特·唐尼、杰米·福克斯、凯萨琳·基纳
发行公司:派拉蒙梦工厂
北美首映:2009年4月24日
期待指数:★★★★★★★☆☆☆ 7星
作品简介:
以登堂入室演奏为最终梦想的天才黑人大提琴师,因受精神分裂症所困扰而沦为无家可归者,直到热爱艺术的记者斯蒂夫·洛佩兹发现了他--连马友友都忌惮三分的"大师学弟"内森尼尔·艾尔斯。......从最初怀抱挖掘新闻素材的职业心理,到最后抛家舍业地帮助对方重新走上舞台,洛佩兹与这位街头大提琴独奏者的奇妙友谊就此奏响。
从提名奥斯卡最佳作曲的《傲慢与偏见》到斩获奥斯卡最佳作曲的《赎罪》,乔·怀特对音乐的理解力、控制力有目共睹,"按此趋势,有朝一日必定入围奥斯卡最佳导演"的流言也早已铺天盖地。然而令人措手不及的噩耗却在秋季袭来:内部试映结束后焦点影业决定放弃《独奏者》的发行工作,而转交给派拉蒙梦工厂,原定于今年底上映的本片也将挥师明年4月下旬--也就是暑期档开闸之前的全年最冷的那个周末上映。......莫非从古装戏转战当代题材让乔·怀特导演"水土不服"了!?唉,奥斯卡春梦烟消云散啊。
17、《X战警外传1:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine)
影片导演:加文·胡德
影片主演:休·杰克曼、里夫·施雷伯、雷恩·雷诺兹、多米尼克·摩纳翰、泰勒·克斯奇、琳恩·科林斯、丹尼尔·亨尼、阿伦·杰弗里
发行公司:20世纪福克斯
北美首映:2009年5月1日
期待指数:★★★★★★★★★★ 10星
作品简介:
一个失去了一切的男人,为抛弃那些痛苦的记忆,选择成为军方秘密研究项目的活人实验品,并以此为契机获得了难以想象的"不死"超能力,代价则是体内被植入超强硬度的高科技合金骨骼且记忆丧尽--但是命运的嘲弄才刚刚开始:即便如此他仍然无法摆脱曾经的身分:一方面,总有相关的人带着各种威胁回头造访;另一方面,当一个人连自己是谁都不知道了,可能做的唯一一件事就是不遗余力地查清楚他的过去......。
《X战警》三部曲之所以结束,原因不外乎各位大牌身价越来越高,每个人都拼着命地要求加戏,任制片人和导演再有能耐也终于望而却步。既然"编年体"拍不下去,20世纪福克斯阵营便很自然地想到了"纪传体",决定让几大主角分批次单兵作战。一来"小《X战警》"《神奇四侠》已经上位、群殴方面后继有人,二来如果可以恨不得把《星球大战》拍上100部的老狐狸也舍不得《X战警》这块金字招牌。虽然更希望看到《X战警外传:万磁王》(已经正式立项),但"金刚狼"无论在原著还是在电影三部曲中都是当仁不让的男一号,依旧请他来当家,可谓最保险的"衍生"。
至于休·杰克曼担任制片人嘛,其实是利用他来扼制其他演员的一种手段--跟"一口气签约好几部"属于同类措施,省得他们火了就翻脸不认人,小休从前就是这么一步步火起来的,自然最能明白其中的利害关系--拉你跟我一块当老板,这回该理解制作大片的艰辛了吧?嗯,不愧是老狐狸。今年双方合作的两部片子《旅行者》和《澳大利亚》均不理想,明年暑期或许能转转运了吧?这可是杰克曼在当上奥斯卡颁奖典礼的主持人之后首次回归银幕,如果他能巧妙打理高收视率的学院奖,无疑是对《金刚狼》的最佳宣传。
19、《天使与恶魔》(Angels & Demons)
影片导演:朗·霍华德
影片主演:汤姆·汉克斯、伊万·迈克格雷格、阿明·穆勒-斯塔尔、
斯特兰·萨斯加尔德、埃雷特·祖尔
发行公司:索尼哥伦比亚
北美首映:2009年5月15日
期待指数:★★★★★★★★★☆ 9星
作品简介:
为报复被认为是恶魔的教廷,光明会派出刺客"替天行道",符号学家罗伯特·兰登则理所当然地成为解谜第一人。故事的另一个重要缘起在于--某位科学家成功地在物质世界研究出"反物质",一点点微量反物质与物质结合所释放的"纯能量"足以令人类的任何一种大规模杀伤性武器黯然失色。为了利用新教皇推选的机会一举铲平对手,光明会的刺客盗走了反物质并赶在选期内抵达梵蒂冈,利用四位红衣主教作"生祭"拖住教廷的选举;与此同时,在兰登与科学家的美人女儿,只能依靠四大元素的双向对称文字、济安·劳伦佐·贝尼尼的雕塑以及伽利略那首根本不存在的诗,阻止这一疯狂的计划......。
《达·芬奇密码》不仅让丹·布朗先生成为教廷的罪人,更让两位奥斯卡金像奖得主朗·霍华德与汤姆·汉克斯险些被无数原著粉丝与新晋影迷的唾液淹没--PPT展示一样的解谜过程、电视剧水准的镜头设计,教人好生失望。唯独全球7.6亿美元的票房令索尼阵营笑开了花,于是这部"《达·芬奇密码》前传"《天使与恶魔》上马立项也成了影市供需关系之下的必然。
休战的三年间,"学院派三好生"朗·霍华德成功地将戏剧名作《对话尼克松》颁上银幕,重温了申奥的感觉;"美国男人的楷模"汤姆·汉克斯也顺应大选的时机制作了优质TV影剧《约翰·亚当斯》而胜利亲吻艾美。实力不容质疑的导演、传言片酬突破5000万的巨星,能否从跌倒的地方爬起来一雪前耻,摆脱丹·布朗的"诅咒"?无疑是《天使与恶魔》最大的看点。至于反物质的形态、四大主教的殉难、纯能量爆炸的礼花,不过是通往票房大作的必经之路,......如果你不介意给朗和汤姆第二次机会,那就翘首期待吧。
20、《博物馆奇妙夜2:决战史密森尼》(Night at the Museum 2: Battle of the Smithsonian)
影片导演:肖恩·利维
影片主演:本·斯蒂勒、艾米·亚当斯、欧文·威尔逊、
斯蒂夫·库甘、比尔·海德
发行公司:20世纪福克斯
北美首映:2009年5月22日
期待指数:★★★★★★★★☆☆ 8星
作品简介:
《博物馆奇妙夜》又来了!这一次各位任性倔强的展品们要从原来的豪华住所搬到另一家博物馆去展出。不想过程中却发生了巨大的意外,不仅导致大家再次"活"了起来,更有新生的反派趁势复苏。而我们的保安拉里先生本应该集中全部注意力对付现实中的乱臣贼子、稳定各位展品们的秩序才对,不想他却忙着和其中一位醒过来的美人眉来眼去,......但愿这位传奇女飞行员阿米莉亚·埃尔伯特能在关键时刻助拉里一臂之力。
2006年收尾的《博物馆奇妙夜1》为20世纪福克斯成功攫取了2.5亿美元的本土票房,可是谁也没想到此役竟成"绝唱"--此后的特效大片《神奇四侠2:银影危机》、《地球转日》等无不遭遇尴尬,也只有《辛普森一家》、《艾尔文与花栗鼠》、《霍顿与无名氏》这些"不是人"的东西勉强为老狐狸挽回了些许颜面。......再这样下去,莫非要将总部正式从好莱坞迁往《澳大利亚》不成!?鉴于此困境,福克斯当机立断,将原本更适宜假日档期的《博物馆奇妙夜2:决战史密森尼》转移到"阵亡将士纪念日",誓与《终结者4》一决雌雄,为美钞而战!
21、《终结者4:救世主》(Terminator Salvation)
影片导演:约瑟夫·迈克金提·尼彻(McG)
影片主演:克里斯蒂安·贝尔、山姆·华盛顿、布莱斯·达拉斯·霍华德、海伦娜·邦翰·卡特、简·亚历山大
发行公司:华纳兄弟
北美首映:2009年5月22日
期待指数:★★★★★★★★★★ 10星
作品简介:
在邪恶的"天网"系统启动"审判日"之后,人类的绝大多数生存空间被核弹摧毁,从青少年时代起就身手不凡、色胆包天的救世主约翰·康纳逐渐成长为人类抵抗军的核心人物。与此同时,穷凶极恶的电脑阵营也不断研发强化出日臻完美的杀人机器,加紧了对残存的人类实行灭种的彪悍计划,身处前线的康纳能否率队抵挡住新一波的攻势呢?
《终结者》系列在第一集异想天开、震撼世界;又在第二集凭詹姆斯·卡梅隆的回春妙手打造的"液态金属人"登上巅峰;然而自卡梅隆深陷《泰坦尼克号》、阿诺德·施瓦辛格选择从政之后,第三集不可避免地走向了难堪的没落。受害不浅的华纳方面无奈之下选择雪藏,而荣任州长的施瓦辛格大人则一去不复返。
直到五年后的今天,在热映的新世纪版《蝙蝠侠》为公司和影迷们培养出一位低调的演技派超级英雄克里斯蒂安·贝尔之后,华纳终于认定时机成熟,将娇生惯养的布鲁斯·韦恩顺势签约成后核爆世界的烂泥地里摸爬滚打的约翰·康纳--一个以"末日"为舞台的新三部曲破冰起航。当年曾让年少无知的州长大人奉献了银幕正面全裸的《终结者》,又要如何"糟蹋"早已功成名就的蝙蝠侠呢?想必除剧情安排的"下放基层"之外,康纳一定会在成长为救世主的道路上遭遇各种艰难险阻和无良机器,预祝未来的人类领袖顺利在系统内上位、擒获并改造敌机为我所用、......然后努力发现自己的生父给老妈送回去。
22、《飞天总动员》(Up)
影片导演:皮特·道科特、鲍勃·彼德森
影片配音:克里斯托夫·普拉默、爱德华·艾斯纳、约翰·莱森伯格、戴尔洛伊·林度
发行公司:迪斯尼
北美首映:2009年5月29日
期待指数:★★★★★★★★★☆ 9星
作品简介:
78岁的倔老头卡尔·弗雷德里克森一辈子平平凡凡、庸庸碌碌,终于他决定在见上帝之前满足自己的毕生宿愿--到南美的密林深处去看一看。可是事情并不似他老人家想象中的那么顺利,好容易搞定了数以万计的氢气球,带动屋子飞向天空,却发现与自己年龄相差70岁的社区小恶童拉塞尔正挂在门廊上求救。......于是乎,一老一少的"史上最奇怪探险组合"成型,而他们又会在原始的荒野秘境中遭遇些什么呢?
每作必呈惊喜的皮克斯已不仅仅是CG技术的一面旗帜、动画界的一块金字招牌,更是美国电影艺术史上的一颗钻石。从《海底总动员》与《超人总动员》、到《料理鼠王》与《机器人瓦力》,跳跳灯的孩子们一边超乎想象地诠释着"想象力"的含义,一边用一个又一个含情脉脉的故事融化了成年人(还有小金人)冷酷的心。
《飞天总动员》的两位导演皮特·道科特和鲍勃·彼德森,一个掌勺过《怪兽总动员》、一个曾为《海底总动员》的剧本执笔,所以这很好解释了本片号称"融和了探险、怪兽、两代人的交流与情感"的故事究竟从何而来。另一个内部说法则是"克林特·伊斯特伍德搭档乔纳·希尔环游世界",结合卡尔的怪脾气、年龄设定、名字的谐音(牛仔),拉塞尔的宅相、贫嘴、没心没肺,似乎并非虚言--果真如此,那可是非看不可了!
23、《无良杂牌军》(Inglourious Basterds)
影片导演:昆汀·塔伦蒂诺
影片主演:布拉德·皮特、戴安·克鲁格、丹尼尔·布鲁赫、
艾丽·洛斯、张曼玉
发行公司:韦恩斯坦
北美首映:2009年6月12日
期待指数:★★★★★★★★☆☆ 8星
作品简介:
与1978年的意大利老电影《杂牌敢死队》同名的《无良杂牌军》,讲的故事与原版的出入不小。布拉德·皮特扮演的军官奥多·雷恩将率领一批本应被判处死刑的流氓兵痞,承担起刺杀法西斯德国政要的重任,反正横竖都是要死,在战局紧张的情况下,还不如动员他们当个为国捐躯的英雄。于是这伙儿秘密部队在巴黎一位善良的剧院女老板的庇护下悄然进驻,......直到有一天,军官在执行任务时邂逅了他的偶像--德意志的银幕女皇。
消沉了一阵子的二战题材作品,由于克林特·伊斯特伍德的硫磺两部曲而再度回暖,也就难怪从斯派克·李到昆汀·塔伦蒂诺都想一试。在前者煽情过度而砸锅后,塔伦蒂诺小贼看清了形势,选择二战背景并不意味着放弃自己的拿手好戏--李的失败正在于此。于是以暴力为传统强项的昆汀锁定《无良杂牌军》这个血肉横飞的边缘二战故事,谎称是历史剧,实则移花接木、借尸还魂。至于布拉德·皮特嘛,既是在《刑房》吃了票房哑巴亏之后塔伦蒂诺对发行求稳的一种表现,也可以当他是小塔的另类包装工程接的新客户。
24、《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the Fallen)
影片导演:迈克尔·贝
影片主演:乔什·杜哈明、希亚·拉伯夫、梅根·福克斯、
乔·托托罗、伊莎贝尔·卢卡斯、雷恩·威尔逊、
马修·迈斯顿
发行公司:派拉蒙梦工厂
北美首映:2009年6月26日
期待指数:★★★★★★★★★☆ 9星
作品简介:
"飞向太空2007"的红蜘蛛何日返航?"极度深寒"的威震天几时苏醒?先撇开这些疑团不管,新反派即将降临地球。首先是东山再起的霸天虎们突袭已经上了大学的山姆,虽不知什么企图,但万幸目标是抓活的;逃亡中的山姆不仅要联络擎天柱,还要抽时间摆平正跟自己闹别扭的女友米凯尔;待到两人与汽车人大部队汇合时,复出的威震天似乎已经意识到比他更大的Boss的存在,于是最和谐的博狂两派大联盟的精彩一幕上演在即。
......以上为各种版本的坊间流言汇总后的结果,不知朋友们是否满意?从新款摩托车的拉风造型到冰淇淋老爷车的"头顶大便",从冒着KB分子的枪林弹雨亲赴埃及拍外景到美利坚制造的"上海的帝国进出口"大混战,从希亚·拉伯夫的车祸头条到威震天转型坦克的超酷剧照--如果连《变形金刚2:卷土重来》都不算"未映先红",那就真没有什么电影配得上这个说法了。原班人马如数重聚、制作成本稳中有升、全新角色闪亮登场,就等着迈克尔·贝哪天心情好顺手揭开全新反派的真面目了。勿须多说,无数的影迷早已将本片奉为"2008年不可错过电影的No.1"。
最可气的是派拉蒙公司仗势欺人,第二部还没公映,《变形金刚3》居然已先声夺人地敲定2012年6月29日的黄金档期,明摆着要钱不要命啊!在现代的经济形势与投资法则下,像《指环王》那样一气呵成的异数的确不多,但《加勒比海盗》系列后两部轮休轮作的生产模式,仍然为不少"第一集暴发户"们捏造"我们从最开始就打算制作三部曲"的谎言创造了条件。可《变形金刚》阵营连这个台阶都不下,硬是瞄上了《蜘蛛侠》两年后第二集、三年后第三集的制作流程--也就是说即使"三部曲"的谎言被拆穿,也要到2016年,那时候连人类都不一定存在了......。所以咱就别多想了,老老实实等这一部吧。
25、《冰河世纪3:恐龙的黎明》(Ice Age: Dawn of the Dinosaurs)
影片导演:卡洛斯·塞尔丹纳
影片配音:约翰·雷齐扎莫、奎因·拉蒂法、丹尼斯·拉里、雷·罗蒙诺、克里斯·韦兹
发行公司:20世纪福克斯
北美首映:2009年7月1日
期待指数:★★★★★★★★★☆ 9星
作品简介:
为了坚果不要命的小松鼠将把我们再次带回到冰河期。这一次小家伙将不再孤单,预告片里出现了一只美艳丰腴、诡计多端的腹黑女飞鼠,有望与之坠入爱河。不过,在此之前小松鼠先要面对一个严重的问题--坠落到冰层覆盖下的温暖的"失落的世界"之后,还没来得及喘口气,就被饥肠辘辘的恐龙从尾巴上转递到血盆大口前......。
一部《冰河世纪》让大家知道了世界上除了皮克斯、梦工厂,还有个蓝天工作室;而20世纪福克斯的先行一步,也足以构成他们在环球、派拉蒙等其他"老铺"如梦初醒纷纷加盟时鄙夷不屑的资本。可是五十步笑百步之余,尴尬也随之而来,想一想《冰河世纪》说优秀似乎不到皮克斯那些得奖专业户的程度、说卖座又跟《怪物史莱克》的印钞机等级不可同日而语。精英的口碑模式,还是草根的娱乐路线?《冰河世纪》系列面临着抉择。
为什么《少女前线》会取得成功? 感觉这款游戏名不副...
恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。
笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。
下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:
1.游戏性
(1)枪械类型不同,分工不同
用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且誉耐可以在机场进行修理,即回血)
前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。
输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等
辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。
多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。
(2)游戏地图
《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)
为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)
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我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。
在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等
(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)
而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并物冲取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。
(不同关卡的胜利条件也不同哦)
可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。
反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。
(3)战力支援 与 心智升级
随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。
首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。
(之上的可爱形象其实是投影)
妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。
之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)
最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。
(4)即时操作
这个游戏是可以微操的(认真脸)
有时候,开技能的时机也很重要。
在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。
该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。
总结:
以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。
当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。
其实,很多人都不理解所谓“游戏性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。
游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。
举一个简单的例子:围棋
一张格子棋盘,黑白棋子,没了。
炫酷吗?
当然不。
但是它有灵魂。
就算现在罩虚歼计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。
围棋是一个经典游戏,没有人能否认。
再举一个例子:俄罗斯方块
炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。
这个灵魂究竟是什么?
人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。
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一些游戏为什么不受欢迎?
上线自动寻路点点点,下线自动挂机。
装备+1+2……+100
充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。
思考?不需要的。
本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。
那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。
所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。
(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)
……
在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。
所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)
这是她成功的基础。
2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)
现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。
如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。
那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。
下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)
……
游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)
各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)
游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。
这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。
各大势力都想得到遗迹中的高科技。
……
现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,领导人(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。
铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。
(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)
事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。
面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。
你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。
当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……
这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!
初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)
AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查
最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。
M4心智受到很大打击。
同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血
军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。
M4为了复仇重新加入战场。
军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。
军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。
AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。
帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。
面对强大的军方,所有人无力抵挡。
M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)
(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)
军方受到严重打击。
被军方围剿的格里芬开始突围撤退。
而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。
(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)
军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。
经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。
并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。
之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)
(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)
而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)
(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)
到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。
而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)
……
应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。
其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。
……
总结:
目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。
每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。
这里是真正的战场。
许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。
……
对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。
一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。
《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。
如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。
在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。
3.画面
(1)界面简洁清新,很有现代感
与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。
(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品
这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。
但总体来说,少前的立绘是不错的。
(多元,薯子太棒啦)
(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)
(3)战斗中角色为2D卡通小人
同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。
实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)
(4)皮肤
游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量
最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了
而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)
这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!
吹爆!
(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)
(最新的补充:AR15有点怪啊……)
(5)活动PV
就是每次活动的宣传片啦!
一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容
渐渐的,动画比例开始增加
本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。
(为什么两段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)
(7)漫画
有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)
(我说的不是那些漫画……)
4.声音
音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。
举办过专业的音乐会。
歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。
(有音乐会现场版哦)
人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。
(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)
5.收费
少前不“逼氪”。
或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)
目前玩家在游戏中的主要消费:
(1)增加梯队(早晚开满)
初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)
但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。
(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)
(2)宿舍(最好开满)
电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难
(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)
(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)
(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)
电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。
所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。
同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壮大自己的速度会慢一些。
(3)仓库 与 其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)
武器仓库(前期够用,扩建很便宜)
妖精床位(前期够用,扩建不贵)
修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)
建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)
研发位(训练技能用,不用扩)
(4)戒指
契约(婚)用。
契约后的人形各数值提升5%
心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。
(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)
(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)
(5)皮肤
①礼包
直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜
礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)
②皮肤/家具池抽奖
游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)
大家都懂的,量力而行即可。
……
总结:
总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)
虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!
前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)
如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻
加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。
这个收费很良心了。
一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。
而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)
除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的
……
所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。
应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。
所以少前现在是上升期。
6.游戏节奏
(1)角色的获得
一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。
不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?
抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)
恩,是抽角色没有十连。
少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)
建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)
因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜
除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)
所以,角色的获得上,少前是很贴心的。
(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?
少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)
除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。
(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。
(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)
过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)
(3)练级亲和,难度亲和
除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。
具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。
总之,练级不难。
有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活
(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)
(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)
许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)
而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。
(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特别好用)
(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)
前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)
所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)
(4)活动肝度
秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)
少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)
基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)
(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)
理论上来讲,每天半小时左右就够了。
平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)
(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)
难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)
而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。
目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)
敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)
和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。
难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)
如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。
一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)
但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)
(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)
而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)
选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。
当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)
(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)
(5)每日任务(咸鱼一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情报解析→10连走起→
工厂→之前造的全部收取→退出工厂→
研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→
取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→
工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→
战斗→模拟作战→动能点用光
(每日任务已完成)
剩下的根据个人需要:
动能点用光(唯一不要浪费的东西)
关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)
宿舍溜溜
前进营地收玉米
至此,游戏结束。
所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。
(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遥遥无期的玩意
不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平
它们是:
大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。
而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)
这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想还算合理吧。
凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢
能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。
……
总结:
少前可以很紧张,很专注
也可以很咸。
开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。
在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)
理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)
真·总结:
从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。
她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)
营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)
她不会逼氪,也不会逼肝。
游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。
(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)
(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)
(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)
(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)
(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)
因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。
她并不是名不副实,只是在厚积薄发。
寻梦环游记电影海报-《寻梦环游记》获得奥斯卡的原...
奥地利作家斯蒂芬·茨威格(StefanZweig)写过一本著名的人物传记《人类群星闪耀时》(有多个中译本),在中国也有一本类似主题的通俗数学书,那就是浙江大学蔡天新教授的《难以企及的人物:数学天空的群星闪耀》(2009年出版,后再版更名为《数学传奇》)。群星闪耀,用以形容过去的许多大人物看来很贴切,也许用来形容过去的大数学家就更贴切了——据说,数学家永远不会死去,他们只是上了天堂。去年有一部精彩的电影就反映了类似的主题,这就是《寻梦环游记》。
《寻梦环游记》电影海报
正如《寻梦环游记》里讲的:
所以,大音乐家永远不会死去,因为他们的音乐一直被世人传唱着;同样地,大数学家永远不会死去,因为他们的数学一直被世人演绎着。
黄家驹和张国荣的生命通过《光辉岁月》和《倩女幽魂》而延续着,金庸的武侠小说也会一直有读者;Atiyah被人铭记着,因为他(与Singer)的指标定理反复被人用着,正如我们今天还不时提起18世纪的大数学家Euler(欧拉)一样。我相信,若干年后“世间仍有(隐约的)耳语,跟随他们的传说”。
从本质上讲,他们——不论是音乐家、演员、作家还是数学家——都是一类人:艺术家。艺术家
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